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前 Xbox 高管解释微软为何鼓励主机之战

时间:2024-07-04   访问量:1083

前 Xbox 高管彼得·摩尔 (Peter Moore) 曾在 Xbox 360 时代帮助管理该公司,他最近谈到他如何“鼓励团队之间进行游戏机大战”,以产生良性竞争。当时 Xbox 的主要竞争对手是索尼及其 PlayStation 3 游戏机,而 Xbox 独占游戏、Xbox Live 以及缺乏愿意纹身来帮助推广即将推出的游戏的高管,都给 Xbox 带来了挑战。

“我们鼓励主机大战,不是为了制造分裂,而是为了相互挑战,我说的相互挑战指的是微软和索尼,”摩尔在 Front Office Sports 播客中说道。“如果微软在 Xbox 之后、在死亡红环之后没有坚持下去,游戏业就会变得贫乏,你就不会有今天的竞争。”

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“死亡红环”是一个臭名昭著的错误信息,它是由于系统开启和关闭时反复加热和冷却导致组件内的滚珠轴承破裂而产生的。正如最近的 Xbox 纪录片所揭示的那样,这个硬件故障对微软来说是一个昂贵的问题,需要花费大量金钱才能解决和修复。“当我们考虑到维修成本和我们计算出的销售损失时,我们面临的问题价值 11.5 亿美元,”摩尔在记录 Xbox 360 历程的《Xbox 的故事》一章中说道。

摩尔于 2007 年离开微软,此后几年,他先后担任 EA Sports 总裁、利物浦足球俱乐部首席执行官,目前担任 Unity 高管。尽管游戏机大战仍在少数人之间激烈进行,这些人坚信自己的游戏机优于其他游戏机,但虚构的冲突基本上被忽略了。

跨平台和跨游戏功能已经消除了许多游戏的数字边界,即使在大预算收购的时代,市场上最大的特许经营权也采用了多平台方式,例如微软计划收购动视暴雪,或索尼最近与 Destiny 2 开发商 Bungie 达成交易加入其行列。

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